03. Debug Logs– category –
日常生活で発生するバグ(苦しみ・トラブル)の解決記録。交通事故、スマホ依存、対人関係のエラー処理など、実環境でのデバッグ・レポート。
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03. Debug Logs
# 侵略者が消せなかった証拠## ── 経典に残るノコギリとろくろの比喩—##
なぜ経典に「ノコギリ」が出てくるのか 初期仏教の経典を丁寧に読むと、奇妙な比喩に出会うことがある。 ノコギリを引く動作。ろくろを回す動作。 これらは「なぜそのような比喩を使ったのか」が長い間、説明されてこなかった。学者たちは「当時の職人の日... -
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【Human OS API仕様書】『阿弥陀経(Sukhāvatīvyūha)』:日常運用のための軽量同期プロトコル
1. はじめに:本仕様書の位置づけ 本ドキュメントは、人間OSの深層バグ(苦悩・煩悩)を根本からデバッグするためのシステム『Sukhāvatī(極楽)』へのアクセス・プロトコルを定義したものである。 視覚化による重いレンダリング処理(十六観相)を実行で... -
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念仏の科学的根拠を詳しく解説|脳科学でわかった不安を止めるメカニズム
念仏の科学的根拠を詳しく解説|脳科学でわかった不安を止めるメカニズム「不安が頭から離れない…」「夜になると心配事がループして眠れない…」 そんな状態に陥ったことはありませんか?これはHuman OS(心のオペレーティングシステム)の典型的なバグです... -
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不動明王の奴僕の姿、bhavanaの土の匂い ― 消された者たちの痕跡を読む
不動明王の奴僕の姿、bhavanaの土の匂い ― 消された者たちの痕跡を読む はじめに ― AIとの対話から見えたもの 本稿は、仏教図像と瞑想の起源をめぐるAIとの対話の記録である。Gemini、そしてClaudeという二つのAIとのやりとりの中で、学術的知識の限界と、... -
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Ānāpānasati Sutta(安那般那念経):入出息念経:逐語訳・システム解析リポジトリ
1,入出息念経(Ānāpānassatisutta) パーリ語・日本語対照:入出息念経(Ānāpānassatisutta) Evaṁ me sutaṁ— このように私は聞いた。 ekaṁ samayaṁ bhagavā sāvatthiyaṁ viharati pubbārāme migāramātupāsāde sambahulehi abhiññātehi abhiññātehi therehi sā... -
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カーネル直接操作と依存関係の削除:心念処・法念処のデバッグ|Human OS Kernel 4.8-A/B
Source: Paṭisambhidāmagga §1.3.5.3–1.3.5.4 | Human OS Kernel 4.8-A/B | Root Access & Garbage Collection Introduction — カーネルへの直接介入と依存関係の削除 第二テトラッドでは感情レイヤー(受・想)の制御を実装した... -
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【14】Human OS Specification: Global Batch Processing (Saññā)
“Yā kāci saññā atītānāgatapaccuppannā ajjhattā vā bahiddhā vā oḷārikā vā sukhumā vā hīnā vā paṇītā vā yā dūre santike vā, sabbā saññā: ‘netaṃ mama, nesohamasmi, na meso attā’ ti evametaṃ yathābhūtaṃ sammappaññāya daṭṭhabbaṃ.” Source: Ana... -
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アートマン検証メソッド v1.0(仕様固定)
目的 本仕様は、「我(アートマン)がある/ない」を主張するものではない。主体(私)が生成される認識プロセスを検証し、主体的な苦の生成を減らすための認識論的・運用論的プロトコルである。 基本定義 主体(Subject):「私が/私を/私の」という形... -
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⚙️ Vol.4 [Process] Saṅkhāra Audit:意志のオートラン
タイトル: [Spec] Anatta Vol.4 : Processes Audit (行・意志の非我証明) ■ 1. モジュール定義:行(Saṅkhāra) 「やりたい」「怒りたい」「考えたい」という意志や衝動の形成プロセスです。バックグラウンドで常に動き続けるプログラム群です。 ■ 2. 監... -
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🧠 Vol.3 [Memory] Saññā Audit:認識のレンダリング
タイトル: [Spec] Anatta Vol.3 : Memory Audit (想・認識の非我証明) ■ 1. モジュール定義:想(Saññā) 過去のデータベース(記憶)を照合し、対象に名前をつけ、像を結ぶレンダリング機能です。「これは良い」「これは敵だ」というレッテル貼りを担当...